Bab 69: Medali Keberanian

Awal cerita dimulai dengan seorang malaikat agung Arah utara sejati 2478kata 2026-03-04 21:31:34

Jika mengambil Julian sebagai contoh, atribut empat dimensi kepahlawanannya adalah sebagai berikut.

Julian: Unit Pahlawan, Level 10
Serangan: 12+20
Pertahanan: 12+20
Kecerdasan: 14+25
Pengetahuan: 13+25

Ras pamungkas memberinya keunggulan berupa atribut dasar yang tinggi dan tingkat pertumbuhan yang tinggi pula. Namun, pengalaman yang dibutuhkan untuk naik level juga sangat banyak. Dua kali pertempuran di Pulau Debu hanya cukup membuat Julian naik ke level 10.

Sedangkan atribut empat dimensi Daliang adalah:
Daliang: Imam Kerajaan Manusia, Level 12
Serangan: 5+12+2
Pertahanan: 3+12
Kecerdasan: 7+18+2
Pengetahuan: 6+18

Dari sini terlihat bahwa jika Julian terlepas dari Daliang, meski ia kehilangan tambahan atribut dari pahlawan pendamping, kekuatannya justru meningkat. Inilah alasan Julian dari Neraka ingin melepaskan diri dari Daliang.

Selain itu, ada yang menemukan bahwa setiap pahlawan memiliki nilai kepemimpinan tersembunyi. Jika nilai dasarnya adalah 10, maka setiap penambahan satu prajurit akan menambah satu pada nilai dasar kepemimpinan. Artinya, semakin banyak prajurit yang dimiliki, semakin tinggi nilai kepemimpinan. Nilai ini menentukan jangkauan tambahan atribut pahlawan. Setiap satu poin kepemimpinan mewakili satu meter jangkauan. Prajurit di luar jangkauan kepemimpinan pahlawan utama tidak lagi menerima tambahan atribut, dan sistem komando selanjutnya akan dipegang oleh pahlawan tingkat berikutnya, dan seterusnya.

Duduk di belakang meja sidang istana, Daliang tiba-tiba merasa dirinya seperti seorang pemula di antara para tokoh besar. Di hatinya, ia pun akhirnya mendapat sedikit pencerahan.

Permainan ini bukan tentang siapa yang pasukannya paling hebat, melainkan siapa pahlawannya paling kuat dan siapa yang memiliki pasukan terbanyak.

Daliang, Daliang, kamu masih sangat lemah... Tapi di antara para pemain, kamu masih bisa mendominasi.

Pikirannya kembali tertarik ke sidang istana ini. Kedua kubu, pendukung perang dan pendukung damai, sudah mulai berdebat. Kubu perang bersikeras harus mengalahkan Kota Chongming demi menstabilkan situasi di wilayah Shangjiang yang semakin tidak stabil. Sementara kubu damai berpendapat bahwa Kota Shangjiang tidak mampu berperang di banyak lini, dan peperangan hanya akan membuat kota ini menjadi reruntuhan.

“Coba pikirkan pelabuhan-pelabuhan kita, berapa banyak kekayaan yang mereka hasilkan setiap hari? Hari ini saja, karena perseteruan dengan Pulau Chongming, pendapatan pajak kita sudah sangat berkurang. Jika benar-benar terjadi perang, tidak akan ada satu pun pedagang yang mau singgah di sini. Lalu apa yang akan kita makan? Apa yang akan dimakan pasukan kita? Paduka, mohon terima usulan kami, utuslah seseorang berunding damai dengan Marsekal Yosua. Saya yakin beliau akan mengerti bahwa perang tidak menguntungkan siapa pun.”

Raja Laut Timur menahan ucapan Adipati Howard, lalu berkata, “Sekarang bukan saat terbaik untuk memulai perang dengan Yosua. Pulau Chongming hanyalah sebuah pulau. Yosua berani menentangku karena ada dukungan dari daratan. Selain tiga kota satelit itu, kurasa para peri dari Kota Hongkong adalah sandaran terbesar Yosua. Naga-naganya pun dibeli dari sana, sama seperti kita menjual malaikat pada Kota Pulau Hong. Namun pada dasarnya, Yosua mendapat dukungan dari Suku Naga Emas Kerajaan Naga. Tanpa itu, meski Kota Hongkong setuju, Yosua tidak akan mendapat banyak naga. Aku sudah merasakan bahwa dunia ini sedang berubah. Makhluk-makhluk agung itu sudah mulai terlalu banyak campur tangan di dunia kita. Kelak, langit ini akan dipenuhi lebih banyak malaikat, naga, dan makhluk lain yang tidak kita harapkan.”

Kala itu, Raja Laut Timur terlihat seperti seorang bijak yang melihat segalanya dengan jernih. Ia berkata, “Utuslah seseorang untuk berunding damai dengan Yosua. Kita tidak yakin bisa memenangkan perang ini, begitu pula dia. Ia pasti akan menerima usulanku. Ingat! Semua tuntutan dari Kota Chongming tidak akan aku penuhi. Kita hanya mengakhiri perang dan kembali ke keadaan semula. Sidang selesai...”

Begitulah, Daliang mengikuti salah satu pertemuan paling bergengsi di dunia utama permainan ini tanpa mengucapkan sepatah kata pun. Mungkin Raja Laut Timur yang telah banyak makan asam garam sengaja ingin memberikan pelajaran padanya, mengingatkan bahwa meski ia cukup kuat, tapi di hadapan Kota Shangjiang, ia masih sangat kecil. Melepaskan malaikat ke dunia luar dan menakuti putra raja begitu saja, adalah tindakan yang tidak bijak.

Sidang selesai, Daliang yang sudah membenahi sikapnya pun mengikuti Joyce keluar dari istana dengan patuh.

“Nampaknya pertempuran ini tidak akan terjadi. Hari sudah malam, aku akan kembali ke kastilku. Tuan Baron, silakan beristirahat.” Joyce menaiki Gryphon Kerajaan yang menjemputnya, dan sebelum lepas landas, ia berkata pada Daliang, “Besok datanglah ke Kantor Gubernur. Ada sesuatu yang ingin kupercayakan padamu.”

Misi baru lagi. Daliang segera menyetujui. Tugas terakhir dari Joyce hadiahnya sangat menggiurkan, bukan hanya dapat kapal dan pasukan, tapi karena prestasinya juga diangkat menjadi baron.

Baron? Sepertinya Raja Laut Timur juga memberinya sebuah medali.

Medali Keberanian:
Moral pahlawan +1.
Membuat pasukan sendiri kebal terhadap sihir yang mempengaruhi mental (artinya tidak takut pada sihir pengendali hati, kegilaan, kebutaan, lupa ingatan, dan lain sebagainya! Tapi juga tidak mendapat efek positif dari sihir semangat atau nekat).

(Seorang bangsawan langsung di bawah seorang raja adalah kehormatan yang luar biasa. Setiap pemain yang mendapat kehormatan ini akan mendapatkan Medali Prajurit: Moral pahlawan +1, dan pemain pertama yang menjadi bangsawan langsung raja akan menerima Medali Keberanian.)

Astaga! Inilah hadiah pamungkas setelah membunuh satu malaikat agung dan dua naga emas serta mengungkap niat pemberontakan Kota Chongming, bukan?

Soal moral, setelah beberapa hari memimpin pasukan, Daliang mulai paham. Moral adalah atribut yang mempengaruhi daya tempur pasukan. Menjaganya setidaknya pada nilai nol sangat penting agar kekuatan tempur pasukan tetap optimal.

Namun, dalam permainan ini, banyak faktor yang mempengaruhi moral. Misalnya, pasukan dari berbagai ras yang dicampur akan sangat menurunkan moral, dengan penurunan dasar sebesar 1. Penurunan ini dihitung dari jumlah dan jenis pasukan yang dicampur. Durasi pencampuran juga mempengaruhi pemulihan moral. Misalnya, saat Daliang merekrut bajak laut Sarung Tangan Besi, prajurit manusia yang dipimpin Sidney mendominasi, sementara sedikit prajurit ras binatang tidak terlalu berdampak pada moral manusia. Tetapi pasukan manusia justru sangat mempengaruhi moral ras binatang. Namun setelah lama hidup bersama dan saling mengenal, moral prajurit ras binatang akan pulih ke tingkat yang tidak mengurangi daya tempur.

Kemudian, ketika pasukan dicampur dengan jumlah besar pasukan undead, moral prajurit manusia dan ras binatang turun hingga -1,4. Jika bertempur dengan moral seperti ini, daya tempur mereka pasti menurun drastis. Tapi Daliang punya malaikat agung, yang memiliki keistimewaan ras: moral +1 untuk semua sekutu. Ditambah kemenangan dalam pertempuran dan pembayaran gaji, moral pasukan ini saat tiba di Pulau Debu hampir mendekati nol, sehingga kekuatan tempur mereka tidak terpengaruh baik oleh bonus maupun penalti.

Sekarang Daliang mendapatkan Medali Keberanian yang menambah moral +1. Dalam jangkauan kepemimpinannya, seluruh pasukan mendapat pengaruh dari medali kehormatan ini. Daliang melihat prajuritnya yang menunggu di luar istana tampak lebih semangat, seolah-olah seluruh tubuh mereka dipenuhi energi. Para gryphon pun melonjak-lonjak, ingin segera melampiaskan semangat tempur pada musuh.

Tambahan moral +1 saja sudah membuat medali ini sangat berharga. Belum lagi atribut kebal terhadap sihir yang mempengaruhi mental, yang membuat nilainya semakin tinggi.

Pengendali Hati: Sihir angin tingkat tiga, mengendalikan satu unit musuh, syarat HP unit tersebut harus kurang dari (Kecerdasan x 250) + 100, durasi Kecerdasan x 1 menit.

Kegilaan: Sihir api tingkat empat, membuat unit yang dipilih menyerang sekutu sendiri, durasi efek Kecerdasan x 0,1 menit.

Kebutaan: Sihir api tingkat dua, membutakan unit musuh yang dipilih, durasi efek Kecerdasan x 1 menit. Pulih setelah diserang, namun hanya menerima 50% kerusakan.

Lupa Ingatan: Sihir air tingkat tiga, mengurangi akurasi unit pemanah musuh terpilih sebesar 50%, durasi efek Kecerdasan x 1 menit.